Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.4 Manual
Logo
Blender 4.4 Manual

Začíname

  • O aplikácii Blender
    • História Blendera
    • O bezplatnom softvéri a GPL
    • Komunita Blendera
  • Inštalácia aplikácie Blender
    • Inštalácia v systéme Linux
    • Inštalácia v systéme macOS
    • Inštalácia v systéme Windows
    • Inštalácia zo služby Steam
    • Prostredie okna Linuxu
  • Konfigurácia Blendera
    • Úvod
    • Konfigurácia periférií
    • Predvolené
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
    • Systém okien
      • Úvod
      • Úvodná obrazovka
      • Horný panel
      • Pracovné priestory
      • Stavový riadok
      • Oblasti
      • Oblasti
      • Karty a panely
    • Priradenie kláves
      • Bežné skratky
      • Predvolené priradenie kláves
      • Priemyselne kompatibilné priradenie kláves
    • Prvky UI
      • Tlačidlá
      • Vstupné polia
      • Ponuky
      • Kvapkadlo
      • Dekoračky
      • Ponuka Blok údajov
      • Zoznam zobrazenia
      • Vyberač farby
      • Miniaplikácia Farebný spád
      • Paleta farieb
      • Miniaplikácia Krivka
    • Nástroje a operátory
      • Systém nástrojov
      • Operátory
      • Späť a Vpred
      • Poznámky
      • Výber
    • Uzly
      • Úvod
      • Časti uzla
      • Výber
      • Usporiadanie uzlov
      • Editácia
      • Bočný panel
      • Skupiny uzlov
      • Rám uzla
      • Uzol presmerovania
  • Editory
    • 3D záber
      • Úvod
      • Úvodná scéna
      • Režimy objektov
      • Navigácia
        • Úvod
        • Navigácia
        • Navigácia lietania/chôdze
        • Zarovnávanie
        • Perspektívne/ortografické
        • Lokálny pohľad
        • Pohľad kamery
        • Smer pohľadu
        • Zobrazenie oblasti
        • Kontextové pohľady
      • 3D kurzor
      • Výber
      • Ovládacie prvky
        • Orientácia transformácie
        • Otočný bod
          • Stred poľa ohraničenia
          • 3D kurzor
          • Vlastné počiatky
          • Medián
          • Aktívny prvok
        • Prichytenie
        • Proporcionálna editácia
      • Zobrazenie
        • Viditeľnosť typu objektu
        • Manipulačné prvky záberu
        • Prekrytia záberu
        • Tieňovanie záberu
      • Panel nástrojov
        • Meranie
        • Pridať kocku
        • Pridať kužeľ
        • Pridať valec
        • Pridať UV guľu
        • Pridať ikosféru
      • Bočný panel
      • Prekreslenie záberu
    • Editor obrázkov
      • Úvod
      • Navigácia
      • Bočný panel
      • Prekrytia
      • Nastavenia obrázkov
      • Editácia
    • UV editor
      • Úvod
      • Navigácia
      • Prekrytia
      • Bočný panel
      • Výber
      • Prichytenie
    • Kompozítor
    • Uzly textúr
      • Úvod
      • Uzly farby
        • Uzol Kombinovať farbu
        • Uzol Invertovať farbu
        • Uzol Zmiešať
        • Uzol RGB krivky
        • Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota
        • Uzol Oddeliť farbu
      • Uzly konvertora
        • Uzol Farebný spád
        • Uzol vzdialenosti
        • Uzol Matematika
        • Uzol RGB na ČB
        • Uzol Hodnota na normál
      • Uzly skreslenia
        • Uzol Na
        • Uzol Rotácia
        • Uzol Mierka
        • Uzol Presunúť
      • Vstupné uzly
        • Uzol Súradnice
        • Uzol Obrázok
        • Uzol Textúra
        • Uzol Časová krivka
      • Výstupné uzly
        • Uzol Výstup
        • Uzol Zobrazovač
      • Uzly vzoriek
        • Uzol Šachovnica
        • Uzol Tehly
      • Uzly textúr
        • Uzol Prelínanie
        • Uzol Mraky
        • Uzol Skreslený šum
        • Uzol Mágia
        • Uzol Mramor
        • Uzol Musgrave
        • Uzol Šum
        • Uzol Štuková omietka
        • Uzol Voronoi
        • Uzol Drevo
      • Skupina
    • Editor uzlov geometrie
    • Editor tieňovača
    • Radič videosekvencií
      • Úvod
      • Radič sekvencií
        • Úvod
        • Kanály
        • Navigácia
        • Panel nástrojov
          • Úvod
          • Čepeľ
        • Bočný panel
          • Pás
          • Modifikátory
          • Zásobník
          • Náhrada
        • Zobrazenie
      • Náhľad
        • Úvod
        • Záhlavie
        • Panel nástrojov
        • Bočný panel
        • Ovládacie prvky
          • Otočný bod
          • Prichytenie náhľadu
        • Zobrazenie
          • Režim zobrazenia
          • Manipulačné prvky
          • Prekrytia
      • Radič sekvencií a Náhľad
    • Editor filmových klipov
      • Úvod
      • Zobrazenie
        • Manipulačné prvky záberu
        • Zobraziť masku
        • Zobrazenie klipu
      • Oblasť bočného panela
    • Expozičný hárok
      • Úvod
      • Navigácia
      • Editácia
      • Režimy
        • Editor akcií
        • Editor kľúčových tvarov
        • Grease Pencil
        • Maska
      • Bočný panel
    • Časová os
    • Editor grafov
      • Úvod
      • Kanály
        • Úvod
        • Editácia
      • F-krivky
        • Úvod
        • Editácia
        • Vlastnosti
        • Modifikátory F-krivky
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
      • Úvod
      • Stopy
      • Pásy
      • Editácia
        • Stopa
        • Pás
      • Bočný panel
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
      • Úvod
      • Rozhranie
      • Výber
      • Editácia
      • Použitie
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Prehliadač aktív
    • Tabuľka
    • Predvoľby
      • Úvod
      • Rozhranie
      • Záber
      • Svetlá
      • Editácia
      • Animácia
      • Získať rozšírenia
      • Doplnky
      • Motívy
      • Vstup
      • Navigácia
      • Priradenie kláves
      • Systém
      • Uložiť a načítať
      • Cesty súborov
      • Experimentálne
  • Scény a objekty
    • Scény
      • Úvod
      • Vlastnosti scény
    • Objekty
      • Úvod
      • Typy objektov
      • Počiatok objektu
      • Výber
      • Editácia
        • Transformovať
          • Úvod
          • Riadenie transformácie
            • Číslený vstup
            • Uzamknutie osi
            • Presnosť
          • Presunúť
          • Rotácia
          • Mierka
          • Presun/zmena mierky priestoru textúry
          • Zarovnať na orientáciu transformácie
          • Náhodne
          • Zarovnať objekty
        • Zrkadlo
        • Zmazať
        • Použiť
        • Prichytiť
        • Vytvoriť kópiu
        • Vytvoriť prepojenú kópiu
        • Spojiť
        • Aktívum
        • Rodičovské (nadradené) objekty
        • Modifikátory
        • Vynútenia
        • Stopa
        • Vzťahy
          • Vytvoriť jedného užívateľa
        • Prepojiť/preniesť údaje
          • Prepojiť údaje
          • Preniesť údaje povrchovej siete
          • Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete
        • Tieňovanie
        • Pevné teleso
        • Konvertovať
        • Ukázať/skryť
        • Prečistiť
        • Odstrániť
      • Vlastnosti
        • Transformovať
        • Vzťahy
        • Kolekcie
          • Úvod
          • Kolekcie
        • Vytvorenie inštancie
          • Vrcholy
          • Plôšky (tváre)
          • Kolekcia
        • Viditeľnosť
        • Zobrazenie záberu
        • Line Art
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Nastavenia nástroja
        • Klietka zmeny mierky
    • Kolekcie
      • Úvod
      • Kolekcie
    • Vrstvy zobrazenia
      • Úvod
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
      • Úvod
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
        • Povrchová sieť roviny
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Nastavenia nástroja
        • Vysunúť oblasť
        • Vysunúť vyvinuté
        • Vysunúť ku kurzoru
        • Slučka rezu
        • Zostaviť polygón
        • Skrútiť
      • Výber
        • Úvod
        • Vybrať zrkadlovo
        • Vybrať náhodný
        • Šachovnicové zrušenie výberu
        • Vybrať viac/menej
        • Vybrať podobné
        • Vybrať všetky črty
        • Vybrať prepojené
        • Vybrať slučky
        • Vybrať ostré hrany
        • Strana aktívneho
        • Podľa atribútu
      • Editácia
        • Úvod
        • Operátory povrchovej siete
          • Transformácia
            • Presun, rotácia, mierka
            • Zaguľatiť
            • Strihať
            • Ohnúť
            • Stiahnuť/roztiahnuť
            • Skrútiť
            • Náhodne
            • Scvrknúť/Stučnieť
            • Zmeniť veľkosť kože
          • Zrkadlo
          • Vytvoriť kópiu
          • Vysunúť
          • Zlúčiť
          • Rozdeliť
          • Oddeliť
          • Pretnúť
          • Premietnuť rez
          • Nástroj Nôž topológie
          • Vypuklý trup
          • Symetrizovať
          • Prichytiť symetricky
          • Normály
          • Tieňovanie
          • Nastaviť atribút
          • Zoradiť prvky
          • Prečistiť
          • Odstránenie a rozpustenie
        • Operátory vrcholov
          • Vysunúť vrcholy
          • Vysunúť na Kurzor alebo Pridať
          • Skosiť vrcholy
          • Nová hrana/plôška podľa vrcholov
          • Spojiť dráhou vrcholov
          • Spojiť páry vrcholov
          • Odtrhnúť vrcholy
          • Odtrhnúť vrcholy a vyplniť
          • Odtrhnúť vrcholy a vytiahnuť
          • Posúvať vrcholy
          • Vyhladiť vrcholy
          • Laplacianovo vyhladenie
          • Prelínať do tvaru
          • Preniesť na tvary
          • Skupiny vrcholov
          • Háky
          • Vytvoriť rodičovský vrchol
        • Operátori hrán
          • Vysunúť hrany
          • Skosiť hrany
          • Premostiť slučky hrán
          • Skrutka
          • Rozdeliť
          • Deliť prstencom hrán
          • Znížiť delenie
          • Otočiť hranou
          • Posunúť hranu
          • Posúvať kĺzavé hrany
          • Slučka rezu a posun
          • Údaje hrany
        • Operátory plôšok
          • Vysunúť plôšky
          • Vysunúť plôšky pozdĺž normál
          • Vysunúť jednotlivé plôšky
          • Vsadiť plôšky
          • Vpichnúť plôšky
          • Prepočítať plôšky na trojuholníky
          • Trojuholníky na štvoruholníky
          • Spevniť plôšky
          • Drôtený rám
          • Vyplniť
          • Vyplniť mriežkou
          • Úhľadné plôšky
          • Pretnutie (nožom)
          • Pretnutie (Boolean)
          • Zvariť hrany vnútri plôšok
          • Vyhladený tieň a Plochý tieň
          • Údaje plôšky
        • UV operátory
      • Vlastnosti
        • Údaje objektu
        • Skupiny vrcholov
          • Úvod
          • Panel Skupiny vrcholov
          • Priradenie skupiny vrcholov
          • Váha vrcholov
        • Údaje geometrie
      • UV
        • UV a priestor textúry
        • Rozvinutie
          • Úvod
          • Švy
        • Nástroje
          • Panel nástrojov
          • Odtrhnúť
          • Uchopiť
          • Uvoľniť
          • Prištipnúť
        • Editácia
        • Pracovné postupy
          • Pracovný postup rozloženia
          • UDIM
        • Používanie máp UV
      • Analýza povrchovej siete
      • Pretvorenie povrchovej siete
    • Krivky
      • Úvod
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Kresliť
        • Pero krivky
      • Výber
      • Editácia
        • Panel Transformácia
        • Krivka
        • Riadiace body
        • Segmenty
        • Ďalšie
      • Vlastnosti
        • Tvar
        • Geometria
        • Cesta animácie
        • Aktívna drážka
      • Zobraziť krivku
    • Krivky (nové)
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Kresliť
      • Výber
      • Editácia
        • Krivky
        • Riadiace body
        • Segmenty
      • Vlastnosti
      • Zobraziť krivku
    • Povrchy
      • Úvod
      • Panel nástrojov
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Výber
      • Editácia
        • Panel Transformácia
        • Povrch
        • Riadiace body
        • Segmenty
      • Vlastnosti
        • Tvar
        • Aktívna drážka
    • Meta guľa
      • Úvod
      • Panel nástrojov
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Editácia
      • Vlastnosti
    • Text
      • Úvod
      • Výber
      • Editácia
      • Vlastnosti
    • Objemy
      • Úvod
      • Vlastnosti
    • Prázdne
    • Modifikátory
      • Úvod
      • Všeobecné možnosti úprav
      • Upraviť
        • Modifikátor Prenos údajov
        • Modifikátor Zásobník povrchovej siete
        • Modifikátor Zásobník sekvencie povrchovej siete
        • Modifikátor UV projekcia
        • Modifikátor UV deformácie
        • Modifikátor Úprava váhy vrcholov
        • Modifikátor Miešanie váhy vrcholov
        • Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu
      • Vygenerovať
        • Modifikátor Pole
        • Modifikátor Skosenie
        • Modifikátor Logický operátor
        • Modifikátor Zostaviť
        • Modifikátor Zdecimovať
        • Modifikátor Rozdeliť hrany
        • Modifikátor Uzly geometrie
        • Modifikátor Maska
        • Modifikátor Povrchová sieť na objem
        • Modifikátor Zrkadlo
        • Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie
        • Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť
        • Modifikátor Skrutka
        • Modifikátor Pokožka
        • Modifikátor Spevniť
        • Modifikátor Delenie povrchu
        • Modifikátor Triangulácia
        • Modifikátor Objem na povrchovú sieť
        • Modifikátor Zvariť
        • Modifikátor Drôtený rám
      • Deformácia
        • Modifikátor Armatúra
        • Modifikátor Usporiadanie
        • Modifikátor Krivka
        • Modifikátor Premiestniť
        • Modifikátor Hák
        • Modifikátor Laplacianova deformácia
        • Modifikátor Mriežka
        • Modifikátor Deformácia povrchovej siete
        • Modifikátor Zmrštiť obal
        • Modifikátor Jednoduchá deformácia
        • Modifikátor Vyhladiť
        • Modifikátor Opravné vyhladenie
        • Modifikátor Laplacianovo vyhladenie
        • Modifikátor Deformácia povrchu
        • Modifikátor Premiestniť objem
        • Modifikátor Skriviť
        • Modifikátor Zvlniť
      • Normály
        • Modifikátor Úprava normálov
        • Modifikátor Vážená normála
        • Modifikátor Vyhladenie podľa uhla
      • Fyzika
        • Modifikátor Látka
        • Modifikátor Kolízia
        • Modifikátor Dynamická maľba
        • Modifikátor Explózia
        • Modifikátor Kvapalina
        • Modifikátor Oceán
        • Modifikátor Inštancie častíc
        • Modifikátor Časticový systém
        • Modifikátor Mäkké teleso
    • Uzly geometrie
      • Úvod
      • Inšpekcia
      • Atribúty
      • Polia
      • Inštancie
      • Zapečenie
      • Nástroje založené na uzloch
      • Manipulačné prvky
      • Uzly atribútov
        • Uzol Atribút štatistiky
        • Uzol Veľkosť oblasti vplyvu
        • Uzol Atribút rozostrenia
        • Uzol Atribút zachytenia
        • Uzol Odstrániť pomenovaný atribút
        • Uzol Uložiť pomenovaný atribút
      • Vstupné uzly
        • Konštantná
          • Uzol Logický operátor
          • Uzol Kolekcia
          • Uzol Farba
          • Uzol Obrázok
          • Uzol Celé číslo
          • Uzol Materiál
          • Uzol Objekt
          • Uzol Rotácia
          • Uzol Reťazec
          • Uzol Hodnota
          • Uzol Vektor
        • Manipulačný prvok
          • Kotúčový manipulačný prvok
          • Lineárny manipulačný prvok
          • Manipulačný prvok transformácie
        • Scéna
          • Uzol 3D kurzor
          • Uzol Aktívna kamera
          • Uzol Info kolekcie
          • Uzol Informácia o obrázku
          • Uzol Je záber
          • Uzol Pozícia myši
          • Uzol Info objektu
          • Uzol Čas scény
          • Uzol Vlastný objekt
          • Uzol Transformácia záberu
      • Výstupné uzly
        • Uzol Upozornenie
        • Uzol Zobrazovač
      • Uzly geometrie
        • Čítanie
          • Uzol ID
          • Uzol Index
          • Uzol Pomenovaný atribút
          • Uzol Normál
          • Uzol Pozícia
          • Uzol Polomer
          • Uzol Výber
          • Uzol Aktívny prvok
        • Snímka
          • Uzol Blízka geometria
          • Index najbližších
          • Uzol Vyžiarenie lúča
          • Uzol Index snímky
          • Uzol Najbližšia snímka
        • Zápis
          • Uzol Nastaviť názov geometrie
          • Uzol Nastaviť ID
          • Uzol Nastaviť pozíciu
          • Uzol Nastaviť výber
        • Operácie
          • Uzol Zapiecť
          • Uzol Pole ohraničenia
          • Uzol Konvexný trup
          • Uzol Odstrániť geometriu
          • Uzol Vytvoriť kópiu prvku
          • Uzol Zlúčiť podľa vzdialenosti
          • Uzol Rozdeliť na inštancie
          • Uzol Triedenie prvkov
          • Uzol Transformácia geometrie
          • Uzol Oddeliť komponenty
          • Uzol Oddeliť geometriu
        • Uzol Geometria na inštanciu
        • Uzol Spojiť geometriu
      • Uzly krivky
        • Čítanie
          • Uzol Poloha manipulátora krivky
          • Uzol Dĺžka krivky
          • Uzol Dotyčnica krivky
          • Uzol Náklon krivky
          • Uzol Výber koncového bodu
          • Uzol Výber typu manipulátora
          • Uzol Je drážka cyklická
          • Uzol Dĺžka drážky
          • Uzol Parameter drážky
          • Uzol Rozlíšenie drážky
        • Snímka
          • Uzol Snímka krivky
        • Zápis
          • Uzol Nastaviť normálu krivky
          • Uzol Nastavenie polomeru krivky
          • Uzol Nastaviť náklon krivky
          • Uzol Nastavenie pozícií manipulátora
          • Uzol Nastaviť typ manipulátora
          • Uzol Nastaviť cyklickú drážku
          • Uzol Nastaviť rozlíšenie drážky
          • Uzol Nastaviť typ drážky
        • Operácie
          • Uzol Krivka na povrchovú sieť
          • Uzol Krivka na body
          • Uzol Krivky na Grease Pencil
          • Uzol Deformácia kriviek na povrchu
          • Uzol Vyplniť krivku
          • Uzol Zaoblenie krivky
          • Uzol Grease Pencil na krivky
          • Uzol Interpolovať krivky
          • Uzol Zlúčiť vrstvy
          • Uzol Presnímať krivku
          • Uzol Prevrátiť krivku
          • Uzol Deliť krivku
          • Uzol Orezať krivku
        • Prvotné tvary
          • Uzol Oblúk
          • Uzol Bézierov segment
          • Uzol Kruh krivky
          • Uzol Čiara krivky
          • Uzol Špirála
          • Uzol Kvadratický Bézier
          • Uzol Štvoruholník
          • Uzol Hviezda
        • Topológia
          • Uzol Krivka bodu
          • Uzol Posuv bodu na krivke
          • Uzol Body krivky
      • Uzly inštancií
        • Uzol Inštancia na body
        • Uzol Inštancie na body
        • Uzol Realizácia inštancií
        • Uzol Rotácia inštancií
        • Uzol Mierka inštancie
        • Uzol Premiestnenie inštancií
        • Uzol Nastaviť transformáciu inštancie
        • Uzol Transformácia inštancie
        • Uzol Rotácia inštancie
        • Uzol Mierky inštancie
      • Uzly povrchovej siete
        • Čítanie
          • Uzol Uhol hrany
          • Uzol Susedné hrany
          • Uzol Vrcholy hrán
          • Uzol Hrany pre skupiny plôšok
          • Uzol Oblasť plôšky
          • Uzol Okraje sústavy plôšok
          • Uzol Susedné plôšky
          • Uzol Sústava plôšok
          • Uzol Je plôška rovinná
          • Uzol Je hrana vyhladená
          • Uzol Je plôška vyhladená
          • Uzol Ostrov povrchovej siete
          • Uzol Najkratšia dráha hrán
          • Uzol Susedné vrcholy
        • Snímka
          • Uzol Snímka najbližšieho povrchu
          • Uzol Snímka UV povrchu
        • Zápis
          • Uzol Nastaviť sústavu plôšok
          • Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa
        • Operations
          • Uzol Duálna povrchová sieť
          • Uzol Dráha hrán na krivku
          • Uzol Dráha hrán na výber
          • Uzol Vysunúť povrchovú sieť
          • Uzol Preklopiť plôšky
          • Uzol Logickej hodnoty povrchovej siete
          • Uzol Povrchová sieť na krivku
          • Uzol Krivka na body
          • Uzol Povrchová sieť na objem
          • Uzol Mierka prvkov
          • Uzol Rozdeliť hrany
          • Uzol Deliť povrchovú sieť
          • Uzol Deliť povrch
          • Uzol Triangulácia
        • Primitives
          • Uzol Kužeľ
          • Uzol Kocka
          • Uzol Valec
          • Uzol Mriežka
          • Uzol Dvadsaťsten
          • Uzol Kruh povrchovej siete
          • Uzol Čiara povrchovej siete
          • Uzol UV guľa
        • Topology
          • Uzol Rohy hrán
          • Uzol Rohy plôšok
          • Uzol Rohy vrcholov
          • Uzol Hrany rohov
          • Uzol Hrany vrcholov
          • Uzol Plôška rohu
          • Uzol Posun rohu plôšky
          • Uzol Vrchol rohu
        • UV
          • Uzol Zbaliť UV ostrovov
          • Uzol rozvinúť UV
      • Uzly Body
        • Rozdelenie bodov v objeme
        • Uzol Rozložiť body na plôškach
        • Uzol Body
        • Uzol Body na krivky
        • Uzol Body na vrcholy
        • Uzol Body na objem
        • Uzol Nastaviť polomer bodu
      • Uzly objemu
        • Operácie
          • Uzol Objem na povrchovú sieť
        • Prvotné tvary
          • Uzly Objem kocky
      • Oblasť simulácie
      • Uzly materiálov
        • Uzol Nahradiť materiál
        • Uzol Index materiálu
        • Uzol Výber materiálu
        • Uzol Nastaviť materiál
        • Uzol Nastaviť index materiálu
      • Uzly textúr
        • Uzol Textúra Tehly
        • Uzol Textúra Šachovnica
        • Uzol Textúra Gabor
        • Uzol Textúra Stupňovanie
        • Uzol Obrázok textúry
        • Uzol Magická textúra
        • Uzol Textúra Musgrave
        • Uzol Textúra šumu
        • Uzol Textúra Voronoi
        • Uzol Textúra Vlna
        • Uzol Textúra Biely šum
      • Uzly obslužných programov
        • Farba
          • Uzol Čierne teleso
          • Uzol Farebný spád
          • Uzol Kombinovať farbu
          • Uzol Zmiešať farby
          • Uzol RGB krivky
          • Uzol Oddeliť farbu
        • Text
          • Uzol Spojiť reťazce
          • Uzol Nahradiť reťazec
          • Uzol Výrez reťazca
          • Uzol Špeciálne znaky
          • Uzol Dĺžka reťazca
          • Uzol Nájsť v reťazci
          • Uzol Reťazec na krivky
          • Uzol Hodnota na reťazec
        • Vektor
          • Uzol Vektorové krivky
          • Uzol Vektorová matematika
          • Uzol Rotácia vektora
          • Uzol Kombinovať XYZ
          • Uzol Zmiešať vektor
          • Uzol Oddeliť XYZ
        • Pole
          • Uzol Akumulovať pole
          • Uzol Vyhodnotiť na indexe
          • Uzol Vyhodnotiť na doméne
        • Matematika
          • Uzol Logická matematika
          • Uzol Zarážka
          • Uzol Porovnať
          • Uzol Krivka na pohyblivej čiarke
          • Uzol Pohyblivá čiarka na celé číslo
          • Uzol Hodnota kontrolného súčtu
          • Uzol Celočíselná matematika
          • Uzol Mapovať rozsah
          • Uzol Matematika
          • Uzol Zmiešať
        • Matrica
          • Uzol Kombinovať matricu
          • Uzol Kombinovať transformáciu
          • Uzol Invertovať matricu
          • Uzol Determinant matrice
          • Uzol Vynásobiť matrice
          • Uzol Premietnuť bod
          • Uzol Rozdeliť matricu
          • Uzol Rozdeliť transformáciu
          • Uzol Smer transformácie
          • Uzol Bod transformácie
          • Uzol Transpozícia matrice
        • Rotácia
          • Uzol Zarovnať rotáciu na vektor
          • Uzol Osy na rotáciu
          • Uzol Uhol osi na rotáciu
          • Uzol Euler na rotáciu
          • Uzol Inverznej rotácie
          • Uzol Rotácia rotácie
          • Uzol Vektor rotácie
          • Uzol Rotácia na Eulera
          • Uzol Rotácia na štvoricovú rotáciu
          • Uzol Štvorica na rotáciu
        • Zastarané
          • Uzol Zarovnať Eulera na vektor
          • Uzol Eulerova rotácia
        • Pre každú zónu geometrického prvku
        • Uzol Prepínač indexov
        • Uzol Prepínač ponuky
        • Uzol Náhodná hodnota
        • Zóna opakovania
        • Uzol Prepnúť
      • Skupina
      • Uzly vlasov
        • Deformácia
          • Prelínať krivky vlasov
          • Posunúť krivky vlasov
          • Rozstrapatiť krivky vlasov
          • Šum krivky vlasov
          • Zvinúť krivky vlasov
          • Otočiť krivky vlasov
          • Zmrštiť krivky vlasov
          • Vyhladiť krivky vlasov
          • Narovnať krivky vlasov
          • Zastrihnúť krivky vlasov
        • Generovanie
          • Vytvoriť kópiu krivky vlasov
          • Vygenerovať krivky vlasov
          • Interpolovať krivky vlasov
        • Vodenie
          • Krivky vrkočov vlasov
          • Zhlukovať krivky vlasov
          • Vytvoriť mapu indexu vodenia
          • Krivky kučery vlasov
        • Čítanie
          • Informácia krivky
          • Koreň krivky
          • Segment krivky
          • Špička krivky
          • Informácie o prichytení vlasov
        • Obslužný program
          • Pripevniť krivky vlasov na povrch
          • Prerozdeliť body krivky
          • Obnoviť dĺžku segmentu krivky
        • Zápis
          • Nastaviť profil krivky vlasov
      • Uzly normál
        • Vyhladenie podľa uhla skupiny uzlov
    • Transformovať
      • Úvod
      • Priradiť formu transformácie
  • Tvarovanie a maľovanie
    • Úvod
    • Štetce
      • Úvod
      • Spravovanie štetcov
      • Nastavenie štetca
      • Textúra a maska textúry
      • Ťah
      • Dopad
      • Kurzor
    • Výber a viditeľnosť
    • Navigácia
    • Tvarovanie
      • Úvod
        • Všeobecné
        • Štetec
        • Výrazové nástroje
        • Viditeľnosť, maskovanie a sústavy plôšok
        • Filtre
        • Transformácia
        • Maľovanie
        • Práca s viacerými objektami
        • Adaptívne rozlíšenie
        • Tvarovanie látky
      • Štetce
        • Štetce
        • Kresliť
        • Kresliť ostré
        • Hlina
        • Pásy hliny
        • Palec hliny
        • Vrstva
        • Vyfúknuť
        • Bublina
        • Záhyb
        • Vyhladiť
        • Zarovnať
        • Vyplniť
        • Zoškrabať
        • Rovina
        • Viacrovinné škriabanie
        • Prištipnúť
        • Uchopiť
        • Elastická deformácia
        • Hadí háčik
        • Necht
        • Póza
        • Drgnúť
        • Rotácia
        • Posúvať uvoľnenie
        • Okraje
        • Látka
        • Zhustiť
        • Maska
        • Kresliť sústavy plôšok
        • Mazať viacnásobným premiestnením
        • Rozmazať viacnásobným premiestnením
        • Maľovať
        • Rozmazať
      • Panel nástrojov
      • Nástroje
        • Štetec
        • Výrazové nástroje masky
        • Skryť výrazové nástroje
        • Výrazov nástroje sústavy plôšok
        • Výrazové nástroje orezania
        • Premietnuť čiaru
        • Filter povrchovej siete
        • Filter látky
        • Filter farby
        • Upraviť sústavu plôšok
        • Maska podľa farby
        • Transformácia
      • Nastavenia nástroja
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Nastavenie štetca
          • Textúra
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Dynamická topológia
        • Pretvoriť povrchovú sieť
        • Symetria
        • Možnosti
      • Ovládacie prvky
      • Editácia
        • Tvarovanie
        • Maska
        • Sústava plôšok
        • Rozšíriť
    • Maľovanie textúry
      • Úvod
      • Štetce
      • Nastavenia nástroja
        • Zásuvky textúr
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Textúra
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Maska
        • Symetria
        • Možnosti
        • Dlaždicovanie
      • Editácia
    • Maľovanie vrcholov
      • Úvod
      • Štetce
      • Nástroje maľovania vrcholov
      • Nastavenia nástroja
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Textúra
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Symetria
      • Editácia
    • Maľovanie váhy
      • Úvod
      • Štetce
      • Nástroje maľovania váhy
      • Nastavenia nástroja
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Symetria
        • Možnosti
      • Používanie vrcholových skupín
      • Editácia
    • Tvarovanie kriviek
      • Úvod
      • Štetce
        • Výber maľby
        • Pridať krivky
        • Odstrániť krivky
        • Hustota štetca
        • Hrebeňové krivky
        • Hadí háčik kriviek
        • Narásť/Zmrštiť krivky
        • Prištipnúť krivky
        • Nafúknuť krivky
        • Vyhladiť krivky
        • Posunúť krivky
      • Všeobecné nastavenia
  • Grease Pencil
    • Úvod
    • Štruktúra
    • Prvotné tvary
    • Vlastnosti
      • Vlastnosti objektu
      • Údaje vlastností
        • Vrstvy
        • Cibuľové šupky
        • Nastavenia
    • Modifikátory
      • Úvod
      • Vygenerovať
        • Modifikátor Pole
        • Modifikátor Zostaviť
        • Modifikátor Bodkočiarka
        • Modifikátor Obal
        • Modifikátor Dĺžka
        • Modifikátor Line Art
        • Modifikátor Zrkadlo
        • Viacnásobné ťahy
        • Modifikátor Obrys
        • Modifikátor Zjednodušiť
        • Modifikátor Deliť
      • Deformácia
        • Modifikátor Armatúra
        • Modifikátor Hák
        • Modifikátor Mriežka
        • Modifikátor Šum
        • Modifikátor Posuv
        • Modifikátor Zmrštiť obal
        • Modifikátor Vyhladiť
        • Modifikátor Hrúbka
      • Farba
        • Modifikátor Odtieň/Nasýtenie
        • Modifikátor Nepriehľadnosť
        • Modifikátor Vyfarbiť
      • Upraviť
        • Modifikátor Mapovanie textúry
        • Modifikátor Časový posuv
        • Modifikátor uhla váhy vrcholu
        • Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu
    • Vizuálne efekty
      • Úvod
      • Vizuálny efekt Rozostriť
      • Vizuálny efekt Vyfarbiť
      • Vizuálny efekt Preklopiť
      • Vizuálny efekt Žiariť
      • Vizuálny efekt Pixelizácia
      • Vizuálny efekt Obrúbiť
      • Vizuálny efekt Tieň
      • Vizuálny efekt Zvíriť
      • Vizuálny efekt Zvlniť
    • Materiály
      • Vlastnosti
    • Viacsnímkové
    • Animácia
      • Úvod
      • Interpolácia
      • Nástroje animácie
    • Režimy objektov
      • Režim kreslenia
        • Úvod
        • Štetce
          • Štetce kreslenia
          • Štetec Vyfarbiť
        • Nástroje kreslenia
        • Nástroje
          • Nástroj štetca
          • Nástroj Zmazať
          • Nástroj Vyplniť
          • Nástroj Orezať
          • Kvapkadlo
          • Nástroj Čiara
          • Nástroj Polygonálna čiara
          • Nástroj Oblúk
          • Nástroj Krivka
          • Nástroj Obdĺžnik
          • Nástroj Kruh
          • Interpolácia
        • Nastavenia nástrojov
          • Aktívum štetca
          • Nastavenie štetca
          • Farba
        • Umiestnenie ťahu
        • Rovina kreslenia
        • Operácie kreslenia
      • Režim tvarovania
        • Úvod
        • Štetce tvarovania
        • Nástroje tvarovania
        • Nastavenie štetca
      • Režim editácie
        • Úvod
        • Výber
        • Nástroje editácie
        • Ponuka Grease Pencil
        • Ponuka Ťah
        • Ponuka Bod
      • Režim maľovania vrcholov
        • Úvod
        • Štetce maľovania vrcholov
        • Nástroje maľovania vrcholov
        • Nastavenie štetca
        • Editácia
      • Režim Maľovanie váhy
        • Úvod
        • Štetce maľovania váhy
        • Nástroje maľovania váhy
        • Nastavenia nástroja
          • Nastavenie štetca
          • Možnosti
        • Ponuka Váhy
      • Režim objektu
        • Sledovať obrázok pre Grease Pencil
  • Animácia a výbava
    • Úvod
    • Kľúčové snímky
      • Úvod
      • Editácia
      • Sústavy kľúčovania
    • Armatúry
      • Úvod
      • Kosti
        • Úvod
        • Kolekcie kostí
        • Štruktúra
        • Nástroje
          • Panel nástrojov
          • Nastavenia nástroja
        • Výber
        • Editácia
          • Úvod
          • Transformovať
          • Kývanie kostí
          • Vysunúť
          • Vytvoriť kópiu
          • Vyplniť medzi kĺby
          • Rozdeliť
          • Oddeliť kosti
          • Rozdeliť
          • Prepnúť smer
          • Symetrizovať
          • Pomenovanie
          • Rodičovstvo
          • Vlastnosti
          • Odstrániť
        • Vlastnosti
          • Transformovať
          • Kosti ohybu
          • Vzťahy
          • Inverzná kinematika
          • Deformácia
          • Zobrazenie záberu
          • Užívateľské vlastnosti
      • Vlastnosti
        • Úvod
        • Kolekcie kostí
        • Sústavy výberu
        • Zobrazenie záberu
      • Štruktúra
      • Vytvorenie pokožky
        • Úvod
        • Deformácia armatúry rodičom
      • Vytvorenie pózy
        • Úvod
        • Výber
        • Editácia
          • Úvod
          • Zmazať transformáciu
          • Použiť
          • Sprostredkovatelia
          • Rozšíriť
          • Kopírovať/Prilepiť pózu
          • Knižnica póz
          • Preklopiť kvaternióny
          • Ukázať/skryť
        • Nastavenia nástroja
        • Vynútenia kostí
          • Úvod
          • Úvod
          • Drážka inverznej kinematiky
    • Mriežka
    • Vynútenia
      • Úvod
      • Rozhranie
        • Záhlavie
        • Všeobecné
        • Zásobník
      • Snímanie pohybu
        • Vynútenie Riešiteľ kamery
        • Vynútenie Riešiteľ objektu
        • Vynútenie Sledovať stopu
      • Transformovať
        • Vynútenie Kopírovať polohu
        • Vynútenie Kopírovať rotáciu
        • Vynútenie Kopírovať mierku
        • Vynútenie Kopírovať transformáciu
        • Vynútenie Limit vzdialenosti
        • Vynútenie Limit polohy
        • Vynútenie Limit rotácie
        • Vynútenie Limit mierky
        • Vynútenie Zachovať objem
        • Vynútenie Transformácia
        • Vynútenie Zásobník transformácie
      • Snímanie
        • Vynútenie Zarážka na
        • Vynútenie Stlmiť dráhu
        • Vynútenie Inverzná kinematika
        • Vynútenie Zamknutá trasa
        • Vynútenie Drážka inverznej kinematiky
        • Vynútenie Roztiahnuť na
        • Vynútenie Dráha na
      • Vzťah
        • Vynútenie Akcia
        • Vynútenie Armatúra
        • Vynútenie Potomok od
        • Vynútenie Podlaha
        • Vynútenie Sledovať dráhu
        • Vynútenie Otočný bod
        • Vynútenie Zmrštiť obal
    • Akcie
    • Ovládače
      • Úvod
      • Použitie
      • Panel Ovládače
      • Pracovný postup a príklady
      • Riešenie problémov
    • Značky
    • Kľúčové tvary
      • Úvod
      • Panel Kľúčové tvary
      • Pracovný postup
    • Dráhy pohybu
  • Fyzika
    • Úvod
    • Pevné teleso
      • Úvod
      • Vlastnosti
        • Nastavenia
        • Kolízie
        • Dynamika
      • Svet pevného telesa
      • Vynútenie Pevné teleso
        • Úvod
        • Typy
          • Vynútenie Pevný
          • Vynútenie Bodový
          • Vynútenie Závesový
          • Vynútenie Posuv
          • Vynútenie Piestový
          • Vynútenie Všeobecný
          • Vynútenie Všeobecné pružiny
          • Vynútenie Poháňací
      • Tipy
    • Látka
      • Úvod
      • Nastavenia
        • Fyzikálne vlastnosti
        • Zásobník
        • Tvar
        • Kolízie
        • Vlastnosti vplyvov
        • Vplyvy polí
      • Príklady
    • Mäkké teleso
      • Úvod
      • Nastavenia
        • Objekt
        • Simulácia
        • Zásobník
        • Cieľ
        • Hrany
        • Vlastná kolízia
        • Riešiteľ
      • Sily
        • Vonkajšie
        • Vnútorné
      • Kolízia
      • Príklady
    • Kvapalina
      • Úvod
      • Typ
        • Oblasť vplyvu
          • Nastavenia
          • Nastavenia plynu
            • Adaptívna oblasť pôsobenia
            • Šum
            • Zobrazenie záberu
          • Nastavenia kvapalín
            • Rozptyl
            • Častice
            • Povrchová sieť
          • Vodenie
          • Kolekcie
          • Zásobník
          • Vplyvy polí
        • Prúdenie
        • Efektor
      • Materiály
    • Časticový systém
      • Úvod
      • Panel Časticový systém
      • Emitor
        • Emisie
        • Zásobník
        • Rýchlosť
        • Rotácia
        • Fyzika
          • Úvod
          • Newtonovská
          • Kľúčovaná
          • Kŕdle
          • Kvapalina
        • Prekreslenie
        • Zobrazenie záberu
        • Potomkovia
        • Silové polia
        • Skupiny vrcholov
      • Vlasy
        • Úvod
        • Emisie
        • Dynamika vlasov
        • Prekreslenie
        • Tvar
        • Potomkovia
        • Zobrazenie záberu
      • Vplyv textúry
      • Režim editácie častíc
    • Dynamická maľba
      • Úvod
      • Štetec
      • Plátno
    • Sily
      • Gravitácia
      • Silové polia
        • Úvod
        • Kŕdeľ
        • Náboj
        • Vodiaca krivka
        • Ťahať
        • Prúdenie kvapalín
        • Sila
        • Harmonické
        • Lennard-Jones
        • Magnetické
        • Textúra
        • Turbulencia
        • Zvírenie
        • Vietor
    • Kolízia
    • Zapečenie simulácie fyziky
    • Uzly simulácie
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • EEVEE
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
        • Snímanie
        • Pripnutie
        • Sledovanie lúča
        • Objemy
        • Krivky
        • Hĺbka ostrosti
        • Rozostriť pohybom
        • Film
        • Výkon
        • Grease Pencil
      • Nastavenia scény
      • Nastavenia Svet
      • Nastavenia Objekt
        • Vlastnosti objektu
      • Materiály
      • Nastavenia Svetlo
      • Snímače svetla
        • Sféra
        • Rovina
        • Objem
      • Limity
        • Limity
        • Podporované uzly
    • Cycles
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
        • Grease Pencil
        • Snímanie
        • Dráhy svetla
        • Objemy
        • Delenie
        • Krivky
        • Zjednodušiť
        • Rozostriť pohybom
        • Film
        • Výkon
      • Nastavenia Svet
      • Nastavenia Objekt
        • Objekt
        • Adaptívne delenie
        • Kamery
      • Nastavenia Materiál
      • Nastavenia Svetlo
      • GPU prekresľovanie
      • Experimentálne funkcie
      • Zapečenie prekreslenia
      • Optimalizácia prekreslení
        • Zníženie šumu
        • Uzly tieňovača
    • Pracovný stôl
      • Úvod
      • Výkon
      • Snímanie
      • Osvetlenie
      • Farba
      • Možnosti
      • Grease Pencil
      • Zobrazenie záberu
    • Kamery
    • Svetlá
      • Svetelné objekty
      • Prepojenie svetla
      • Prostredie sveta
    • Materiály
      • Úvod
      • Komponenty
        • Povrchy
        • Objemy
        • Premiestnenie
      • Priradenie
      • Náhľad
      • Nastavenia
      • Line Art
      • Dedičné textúry
        • Úvod
        • Farby
        • Prelínať
        • Mraky
        • Skreslený šum
        • Obrázok alebo film
        • Mágia
        • Mramor
        • Musgrave
        • Šum
        • Omietka
        • Voronoi
        • Drevo
    • Uzly tieňovača
      • Úvod
      • Vstup
        • Uzol Pohlcovanie okolím
        • Uzol Atribút
        • Uzol Skosenie
        • Uzol Údaje kamery
        • Uzol Fresnel
        • Uzol Geometria
        • Uzol Informácia krivky
        • Uzol Vplyv vrstvy
        • Uzol Dráha svetla
        • Uzol Info objektu
        • Uzol Info častíc
        • Info bodu
        • Uzol RGB
        • Uzol Dotyčnica
        • Uzol Súradnice textúry
        • Uzol UV mapa
        • Uzol Hodnota
        • Uzol Atribút farby
        • Uzol Info objemu
        • Uzol Drôtený rám
      • Výstup
        • Uzol AOV výstupu
        • Uzol Výstupný materiál
        • Uzol Výstup svetla
        • Uzol Výstup sveta
      • Tieňovač
        • Uzol Pridať tieňovač
        • Pozadie
        • BSDF Rozptyl
        • Emisie
        • BSDF Sklo
        • BSDF Odlesk
        • BSDF Vlasy
        • Zadržať
        • Tieňovač Zmiešania
        • Metalizovaný BSDF
        • Principiálna BSDF
        • BSDF Pricipiálne vlasy
        • Principiálny objem
        • Lúčový portál BSDF
        • BSDF Lom
        • BSDF Odraz
        • Podpovrchový rozptyl
        • BSDF Kresba
        • BSDF Priesvitnosť
        • BSDF Priehľadnosť
        • BSDF lesk
        • Pohlcovanie objemom
        • Rozptyl objemom
      • Textúra
        • Uzol Textúra Tehly
        • Uzol Textúra Šachovnica
        • Uzol Textúra Prostredie
        • Uzol Textúra Gabor
        • Uzol Textúra Stupňovanie
        • Uzol Textúra IES
        • Uzol Obrázok textúry
        • Uzol Magická textúra
        • Uzol Textúra Musgrave
        • Uzol Textúra šumu
        • Uzol Hustota bodov
        • Uzol Textúra Obloha
        • Uzol Textúra Voronoi
        • Uzol Textúra Vlna
        • Uzol Textúra Biely šum
      • Farba
        • Uzol Jas/Kontrast
        • Uzol Gama
        • Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota
        • Uzol Invertovať farbu
        • Uzol Dopad svetla
        • Uzol Zmiešať farby
        • Uzol RGB krivky
      • Vektor
        • Uzol Nerovnosti
        • Uzol Posunutie
        • Uzol Mapovanie
        • Uzol Normál
        • Uzol Mapovanie normálu
        • Uzol Vektorové krivky
        • Uzol Posunutie vektora
        • Uzol Rotácia vektora
        • Uzol Transformácia vektora
      • Konvertor
        • Uzol Čierne teleso
        • Uzol Zarážka
        • Uzol Farebný spád
        • Uzol Kombinovať farbu
        • Uzol Kombinovať XYZ
        • Uzol Krivka na pohyblivej čiarke
        • Uzol Mapovať rozsah
        • Uzol Matematika
        • Uzol Zmiešať
        • Uzol RGB na ČB
        • Uzol Oddeliť farbu
        • Uzol Oddeliť XYZ
        • Uzol Tieňovač pre RGB
        • Uzol Vektorová matematika
        • Uzol Vlnová dĺžka
      • Skupina
      • Jazyk otvoreného tieňovania
    • Správa farieb
    • Freestyle
      • Úvod
      • Vlastnosti Prekreslenie
      • Vlastnosti Vrstva zobrazenia
        • Freestyle
        • Sústava čiar
        • Štýl čiary
          • Úvod
          • Ťahy
          • Farba
          • Alfa
          • Hrúbka
          • Geometria
          • Textúra
          • Farba
            • Pozdĺž ťahu
            • Uhol záhybu
            • 3D zakrivenie
            • Vzdialenosť od kamery
            • Vzdialenosť od objektu
            • Materiál
            • Šum
            • Dotyčnica (Tangens)
          • Alfa
            • Pozdĺž ťahu
            • Uhol záhybu
            • 3D zakrivenie
            • Vzdialenosť od kamery
            • Vzdialenosť od objektu
            • Materiál
            • Šum
            • Dotyčnica (Tangens)
          • Hrúbka
            • Pozdĺž ťahu
            • Kaligrafia
            • Uhol záhybu
            • 3D zakrivenie
            • Vzdialenosť od kamery
            • Vzdialenosť od objektu
            • Materiál
            • Šum
            • Dotyčnica (Tangens)
          • Geometria
            • 2D posuv
            • 2D transformácia
            • Naťahovač chrbtice
            • Bézierova krivka
            • Modrotlač
            • Vodiace čiary
            • Perlinov šum 1D
            • Perlinov šum 2D
            • Polygonizácia
            • Snímanie
            • Zjednodušenie
            • Sínusové posunutie
            • Priestorový šum
            • Odstraňovač hrotov
      • Vlastnosti Materiál
      • Skriptovanie v Pythone
    • Vrstvy a prechody
      • Úvod
      • Vrstva zobrazenia
      • Prechody
    • Výstup prekreslenia
      • Úvod
      • Vlastnosti Výstup
        • Formát
        • Rozsah snímok
        • Stereoskopia
          • Úvod
          • Použitie
        • Výstup
        • Meta údaje
        • Následné spracovanie
      • Prekreslenie zvuku
        • Úvod
        • Objekty reproduktorov
      • Prekreslenie animácie
      • Prehrávač animácie
  • Kompozícia
    • Úvod
    • Bočný panel
    • Systém kompozítora
    • Vstupné uzly
      • Konštantná
        • Uzol RGB
        • Uzol Hodnota
      • Uzol Obrázok rozostrenia okolia
      • Uzol Obrázok
      • Uzol Maska
      • Uzol Filmový klip
      • Uzol Textúra
      • Scéna
        • Uzol Vrstvy prekreslenia
        • Uzol Čas scény
        • Uzol Časová krivka
    • Výstupné uzly
      • Uzol Kompozícia
      • Uzol Zobrazovač
      • Uzol Výstupný súbor
    • Uzly farby
      • Prispôsobenie
        • Uzol Jas/Kontrast
        • Uzol Vyváženie farieb
        • Uzol Korekcia farieb
        • Uzol Expozícia
        • Uzol Gama
        • Uzol Korekcia odtieňa
        • Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota
        • Uzol RGB krivky
        • Uzol Mapa tónov
      • Zmiešať
        • Uzol Nad alfou
        • Uzol Kombinovať farbu
        • Uzol Oddeliť farbu
        • Zmiešať farbu
        • Uzol Z kombinácia
      • Uzol Konvertovať alfa
      • Uzol Farebný spád
      • Uzol Konvertovať farebný priestor
      • Uzol Nastaviť Alfa
      • Uzol Invertovať farbu
      • Uzol RGB na ČB
    • Uzly filtrov
      • Uzly filtrov rozostrenia
        • Uzol Dvojstranné rozostrenie
        • Uzol Rozostriť
        • Uzol Rozostrenie okolia
        • Uzol Zmena zaostrenia
        • Uzol Smerové rozostrenie
        • Uzol Vektorové rozostrenie
      • Uzol Anti-aliasing
      • Uzol Odstrániť šum
      • Uzol Odstrániť škvrny
      • Uzol Dilatovať/Erodovať
      • Uzol Domaľovanie
      • Uzol Filter
      • Uzol Odlesky
      • Uzol Kuwahara
      • Uzol Pixelizácia
      • Plagátovanie
      • Uzol Slnečné lúče
    • Uzly kľúčovania
      • Uzol Kľúčový kanál
      • Uzol Kľúčová farebnosť
      • Uzol Kľúčová farba
      • Uzol Rozliatie farby
      • Uzol Kľúčový rozdiel
      • Uzol Kľúčová vzdialenosť
      • Uzol Kľúčovanie
      • Uzol Kľúčovanie zaclonenia
      • Uzol Kľúčová svetlosť
    • Uzly masky
      • Uzol Kryptomatovanie
      • Uzol Kryptomatovanie (dedičné)
      • Uzol Maska poľom
      • Uzol Elipsovitá maska
      • Uzol Maska dvojitého okraja
      • Uzol ID masky
    • Uzly sledovania
      • Uzol Deformovať stopu roviny
      • Uzol 2D stabilizácia
      • Uzol Snímanie pozície
    • Uzly transformácie
      • Uzol Rotácia
      • Uzol Mierka
      • Uzol Transformácia
      • Uzol Presunúť
      • Uzol Pripnúť roh
      • Uzol Orezať
      • Uzol Premiestniť
      • Uzol Preklopiť
      • Uzol Mapovať UV
      • Uzol Skreslenie objektívom
      • Uzol Skreslenie filmom
    • Uzly obslužných programov
      • Uzol Mapovať rozsah
      • Uzol Mapovať hodnotu
      • Uzol Matematika
      • Uzol Úrovne
      • Uzol Normalizovať
      • Uzol Rozdeliť
      • Uzol Prepnúť
      • Uzol Prepnúť zobrazenie
    • Uzly vektorov
      • Uzol Kombinovať XYZ
      • Uzol Oddeliť XYZ
      • Uzol Normál
      • Uzol Vektorové krivky
    • Skupina
    • Uzly rozloženia
    • Limity
  • Snímanie pohybu a maskovanie
    • Snímanie pohybu
      • Úvod
      • Zobrazenie klipu
        • Úvod
        • Značenie snímania
        • Panel nástrojov
          • Stopa
          • Vyriešiť
        • Výber
        • Editácia
          • Klip (filmový strih)
          • Stopa
          • Rekonštrukcia
        • Bočný panel
          • Stopa
            • Stopa
            • Panel Objekty
            • Stopa roviny
            • Kamera
            • Značka
          • 2D stabilizácia
            • Úvod
            • Panel 2D stabilizácia
            • Pracovný postup
          • Pohľad
      • Zobrazenie grafu
      • Zobrazenie expozičného hárka
    • Maskovanie
      • Úvod
      • S-krivky
      • Výber
      • Editácia
      • Bočný panel
  • Úprava videa
    • Úvod
    • Nastavenie projektu
      • Úvod
      • Štruktúra priečinka
    • Upraviť svoje premietanie
      • Úvod
      • Montáž
        • Úvod
        • Pásy
          • Úvod
          • Pás scény
          • Pás klipu
          • Pás masky
          • Pás filmu
          • Pás zvuku
          • Pás obrázku/sekvencie
          • Pás farby
          • Pás textu
          • Pás vrstvy úprav
          • Pásy efektov
            • Pás Sčítať
            • Pás Odčítať
            • Pás Vynásobiť
            • Pásy Nad alfou, Pod alfou a Nad poklesom
            • Pás Zmiešať farby
            • Pás Viackamerový volič
            • Pás Transformácia
            • Pás Regulácia rýchlosti
            • Pás Žiara
            • Pás Gaussovo rozostrenie
          • Prechody
            • Krížové prelínanie zvuku
            • Pás Kríženie
            • Pás Gama kríženie
            • Pás Stieranie
        • Výber
        • Editácia
        • Meta pásy
  • Aktíva, súbory a systém údajov
    • Úvod
    • Súbor Blendera
      • Otvorenie a uloženie
      • Kompatibilita
      • Zbalené údaje
      • Náhľady blend súborov
      • Premenovať
    • Bloky údajov
    • Užívateľské vlastnosti
    • Prepojené knižnice
      • Prepojenie a pridanie
      • Prepis knižnice
    • Knižnice aktív
      • Úvod
      • Katalógy aktív
    • Formáty médií
      • Podporované grafické formáty
      • Podporované formáty videa a zvuku
    • Import a export súborov
      • Alembic
      • Collada (zastaralé)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Import/export SVG ako Grease Pencil
      • Exportovať Grease Pencil ako (PDF)
  • Doplnky
    • 3D zobrazenie
      • VR Scene Inspection
    • Animácia
      • Copy Global Transform
    • Import-Export
      • Snímanie pohybu formátom BioVision (Biovision Hierarchy - BVH)
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG)
      • UV Layout
      • glTF 2.0
    • Uzol
      • Uzol Wrangler
    • Výbava
      • Rigify
        • Úvod
        • Základné použitie
        • Návod polohovania kostí
        • Funkcie vygenerovanej výbavy
        • Vytváranie meta-výbav
        • Typy výbavy
          • Základné
          • Chrbtice
          • Končatiny
          • Plôšky (tváre)
          • Pokožka
          • Plôška (Tvár)
        • Sústavy funkcií
    • Systém
      • Manage UI Translations
  • Pokročilé
    • Používanie Blenderu z príkazového riadku
      • Spustenie z príkazového riadku
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Argumenty
      • Argumenty príkazového riadku rozšírení
      • Prekresľovanie z príkazového riadku
    • Skriptovanie a rozširovanie Blenderu
      • Úvod
      • Skriptovanie a ochrana
      • Tutoriál pre doplnky
    • Vytváranie rozšírení
      • Začíname
      • Kompatibilné licencie
      • Podporované príznaky
      • Doplnky
      • Python Wheels
      • Vytváranie úložiska
        • Statické úložisko
        • Dynamické úložisko
    • Šablóny aplikácií
    • Vlastné priradenie kláves
    • Pracovné limity
    • Operátory
    • Rozloženie priečinkov Blenderu
    • Nasadenie Blenderu v produkcii
    • Prílohy
      • Režimy rotácie
  • Riešenie problémov
    • Spustenie
    • 3D záber
    • Grafický hardvér
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Ostatné GPU
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Ostatné GPU
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Ostatné GPU
    • Havárie
    • Chyby jazyka Python
    • Obnovenie údajov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
    • Začíname
      • Inštalácia závislostí
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Zostavenie manuálu
      • Úpravy manuálu
      • Požiadavky na natiahnutie
    • Odkazy návodov
      • Sprievodca štýlom písania
      • Sprievodca štýlom značiek
      • Pokyny pre odovzdávanie
      • Šablóny
      • Údržba
    • Zoznam úloh dokumentácie
    • Dokumentácia nových funkcií a zmien
  • Preložiť Blender
  • Preložiť užívateľský manuál
    • Prispievanie
    • Sprievodca štýlmi
    • Pridanie jazyka
  • Versions
    • Loading...
  • Languages
    • Loading...
Back to top
Edit this page

Uzly sledovania¶

  • Uzol Deformovať stopu roviny
  • Uzol 2D stabilizácia
  • Uzol Snímanie pozície
Next
Uzol Deformovať stopu roviny
Previous
Uzol ID masky
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2025-05-10
  • Zobraziť zdroj
  • Zobraziť preklad
  • Nahlásiť problém na tejto stránke